Le jeu prévu et la variation réelle
Le jeu est l’espace prévu entre deux éléments. La tolérance décrit la variation acceptable autour d’une dimension. Pour concevoir un assemblage, il faut préciser les deux : ce qui doit s’ajuster et ce qui peut varier.
En FDM, une valeur de jeu unique ne convient pas à tous les modèles. La taille, l’orientation, la matière et les réglages influencent le résultat. Un assemblage mobile se prépare différemment d’un emboîtement qui doit rester en place.
Référence : Prusa — conception et tolérances pour l’impression 3D (nouvel onglet).
Décrire le comportement attendu
| Votre besoin | À préciser |
|---|---|
| Coulisser | Le sens du mouvement, la course et les surfaces en contact. |
| S’emboîter | La possibilité de démontage et la manière de maintenir les pièces. |
| Se fixer | La vis ou l’insert prévu, son diamètre et les points de fixation. |
| Remplacer une pièce | Les zones d’appui et les cotes qui doivent correspondre à l’existant. |
Vérifier les zones de contact
Les premières couches peuvent s’élargir légèrement au contact du plateau : cet effet, appelé « pied d’éléphant », peut gêner certains ajustements. Une compensation dans le logiciel de préparation peut aider, mais elle ne remplace pas une vérification de la pièce.
Référence : Prusa — compensation du pied d’éléphant (nouvel onglet).
Garder une place pour l’essai
Pour un ajustement important, un essai sur la zone d’assemblage aide à valider le modèle. Relevez les dimensions de la pièce existante, signalez les mesures approximatives et expliquez le résultat attendu.
Ce guide donne des repères de conception. Il ne constitue pas une garantie de précision ou de résistance pour une fabrication.
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